sábado, 31 de outubro de 2009

Tenis


Um saque inicia todo ponto em um jogo de tênis. O jogador que iniciar o ponto é chamado de sacador, e o que recebe a bola é chamado de recebedor. Para sacar, um jogador lança a bola para o ar e bate nela antes dela tocar o chão, atingindo a área de serviço do oponente.

O sacador assesta a bola atrás da linha base. Seu pé deve permanecer fora da quadra até a bola ser validada. No primeiro serviço de um jogo, o sacador fica do lado direito da quadra e tenta acertar a bola na área de serviço localizado diagonalmente em relação ao sacador.


Duas tentativas são permitidas para cada serviço. Se a bola bate primeiro em alguma parte da quadra exceto a área de serviço comete-se uma falta. Uma falta é também chamada se a bola é sacada na rede, ou se ela bater na rede antes de bater a quadra do oponente saindo da área de serviço. Um "foot fault" é chamado se o pé do sacador entra na quadra antes do saque se completar. Depois de uma falta o sacador deve sacar novamente. Se em ambas as tentativas resultar em faltas, uma dupla falta é chamada, e o oponente vence o ponto. Se a bola do sacador tocar a rede e então cair na área de serviço diagonalmente oposta, chama-se "let", e o sacador poderá sacar de novo. Um serviço válido que não é rebatido pelo oponente é chamado de "ace". Depois do primeiro ponto ter sido jogado, o serviço é feito do lado esquerdo da quadra. A cada ponto deve-se alternar o lado de saque até terminar o game. O oponente saca no próximo game, e a alternância de saque continua. Nas duplas, o serviço se alterna entre as equipes e também jogadores.
Depois de um saque bem sucedido a bola é rebatida pelos jogadores até algum jogador falhar na devolução. Uma batida é mal-sucedida quando um jogador deixa a bola quicar duas vezes em sua quadra, bate na rede, ou rebate fora da área de jogo do adversário. Se a bola bater na linha da quadra, é considerado em jogo. Se, depois de bater na rede, a bola cair fora da quadra do oponente, considera-se fora. Se a bola cair na quadra é considerada em jogo. Quando a batida não é bem-sucedida, o oponente recebe um ponto.

A pontuação é idêntica em jogos de simples e duplas. Um jogo de tênis é designado por termos como 15, 30, 40, e game, com zero pontos sendo referido pelo termo "love". Um empate em 40 é chamado de "deuce". Porque um jogo deve ser vencido por dois pontos, o jogo continua em iguais até um jogador fazer uma diferença de dois pontos.

Em uma competição de tênis, a pontuação do sacador é sempre dada primeiro. Os jogadores ou equipes mudam os lados quando a soma dos games jogados for ímpar.
Jogadores devem vencer seis games para vencer o set, mas eles devem vencer ao menos por uma diferença de dois games. Se um set ficar iguais em 5-5, ao menos 7 games vitoriosos são necessários para vencer o set.

Um tie-break é usado se um set ficar empatado em 6-6. Um tie-break é normalmente jogado por 7 pontos, mas vence quem fizer uma diferença de ao menos 2 pontos. O vencedor de um tie-break vence o set por 7-6, mais o total de pontos feitos no tie-break.

Regras do tênis de mesa(ping pong) profissional acerca dos equipamentos:

•Mesa: possui 2,74 m de comprimento, por 1,52 m de largura e 76 cm de altura. Possui uma linha branca de 20 cm em toda sua volta. Nos jogos de dupla é dividida por uma linha branca de 3 mm de largura no sentido do comprimento da mesa.
•Rede: ela tem 1,83 m de comprimento, por 15,25 cm de largura. Deve ser de cor escura, tendo sua parte superior da cor branca.
•Bola: deve ser feita de celulóide(ou plástico similar), nas cores branca ou amarela fosca, pesar 2,5g e ter diâmetro de 38mm.
•Raquete: 1- pode ter qualquer tamanho, peso ou forma. Tendo que ser constituída de pelo menos 85 % de madeira natural. 2- O lado usado para bater a bola deve ser revestido por uma borracha com os pinos para fora, e de espessura máxima de 2mm ou por uma borracha sanduíche com os pinos para fora ou para dentro e espessura de no máximo 4 mm. 3 – O lado não usado para bater na bola de ser marcado com cor diferente da borracha. 3 – Não é permitido jogar com o lado da madeira.
Regras do tênis de mesa(ping pong) profissional acerca do jogo:

•Partida: constitui-se de sets de 21 pontos cada, podendo ser jogado em três sets ou melhor de cinco. Caso haja empata de vinte a vinte, vencerá aquele que fizer os próximos dois pontos. Após mudança de set, troca-se os lados. Na partida quando houver “negra” (1 a 1) ou (2 a 2), os jogadores devem mudar de lado logo que um jogador consiga 10 (dez) pontos.
•Saque: 1 -a bola deve ser jogada para cima, na vertical, sacada de maneira que toque primeiro no campo do sacador, depois no campo adversário. 2- O saque deve ser dado atrás de linha de fundo. 3 – Cada jogador tem direito a 05(cinco) saques seguidos, mudando sempre quando a soma dos pontos seja cinco ou os seus múltiplos. Ex.: 3 a 2 = 5 ou 6 a 9 = 15, 13 a 7 = 20. O jogador que começar sacando no primeiro set , não começara no segundo.
•Jogadas não valem ponto quando: 1 – queima-se a rede. 2 – o jogador adversário não estiver preparado. 3 – houver erro na ordem do saque.
•Marca-se um ponto quando o adversário: erra o saque, erra o rebatimento, toca mais de uma vez na bola consecutivamente, a bola toca em seu campo mais de uma vez consecutivamente, bate com o lado da madeira, movimenta a mesa de jogo, toca a rede ou seus suportes, bate o pé ao sacar, toca a mesa com a mão durante uma jogada.

Futebol


Qualquer jogada violenta ou que resulte em retomada da bola de maneira desleal ou com força descabida sobre o adversário acarretará em marcação de falta pelo juiz. Também é caracterizada falta quando houver toque de mão intencional na bola. As faltas são marcadas em tiro livre contra a equipe infratora ou em pênalti quando a infração ocorrer em jogadores atacando dentro da grande área adversária.

Cartões
O cartão amarelo é utilizado para informar ao jogador que ele foi advertido por determinada infração. Um segundo cartão amarelo numa mesma partida resulta em cartão vermelho. O cartão vermelho é utilizado para informar ao jogador que o mesmo foi expulso e pode ser mostrado a um jogador mesmo que ele não tenha sido advertido anteriormente com cartão amarelo. O árbitro tem autoridade para advertir os jogadores através dos cartões mesmo fora do campo de jogo ou após o término da partida.

Arremesso lateral
Será marcado arremesso lateral a se realizar com as mãos quando a bola ultrapassar as linhas laterais. O arremesso será da equipe adversária a quem tocou por último na bola.

Tiro de meta
Será marcado o tiro de meta quando a bola ultrapassar a linha de fundo após ter tocado por último em um jogador da equipe que estiver atacando.

Escanteio
Será marcado o escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo após ter tocado por último em um jogador da equipe defensora.

O vencedor
A equipe que marcar mais gols é a vencedora da partida. Em caso de empate o jogo poderá ser decidido por três critérios: regra de gols marcados fora de casa; prorrogação; cobranças de pênaltis.

Basquete


Regras:
O jogo
1ª-Ter no mínimo 8 jogadores apto a jogar(5 em quadra e 3 no banco)e no máximo 12 jogadores aptos a jogar
2ª-Deve ter um técnico,se o time prefifir um assistente técnico
3ª-Deve possuir um capitão do time
4ª-Deve ter um umiforme com uma cor predominante e uma segunda cor
Tempo em quadra:
Falando sobre tempo, você não pode:
1ªNo 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min.
2ª-Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
3ª-Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola.
4ª-Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa.
5ª-Após os 8 segundos mencionados acima, você tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque).
6ª-Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos.